贴吧发帖有收益吗(贴吧发帖收益有什么用)

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讨论之前先叠个甲,楼主本人只是个星穹铁道的一般玩家,没有顶配角色/混沌0t/虚构满分/末日8000等等一系列的事迹。该贴也只讨论缇宝1魂的效果具体如何作用以及本人的一些思考与空想,如果有不恰当不合理甚至是纯云的部分也希望吧友们严厉批评。
发帖的动机是发现缇宝v3改动后很多人对原来在2魂下调到1魂的效果热情很高,但是据我观察有一部分吧友在解释的时候描述不够准确,有一部分吧友认为一命效果没那么好,还有一部分吧友根本没完全搞清楚是什么效果,所以楼主决定简单的扫盲一下。
先看1魂的效果:结界持续期间,我方目标攻击敌人后,对结界造成附加伤害的目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 24% 的真实伤害。
结合大招效果:结界持续期间,敌方目标受到的伤害提高 30% 。受到我方目标攻击后,每有1名目标受到攻击,会对被攻击目标中当前生命值最高的目标造成1次等同于缇宝 12% 生命上限的量子属性附加伤害。
为了帮助理解,这里简单的讲解一种出伤模式:漏斗伤害
这个术语虽然在贴吧里面不常见到贴吧发帖有收益吗,但是简单直接的解释了缇宝的1魂机制。漏斗的特点就是你可以在一个较大的区域内倒水,但是水只会在一个较小的区域内流出,它指的是随着伤害目标的数量增加,主目标收到的伤害也会增加的一种出伤模式。通俗来讲就是在大带小的战斗中,杂毛越多大怪受到伤害越高。
缇宝的一魂就是这样的一个漏斗,他收集了一次攻击的总伤害,之后复制24%到主目标上,也就是生命值最高的敌方单位上。在五目标时,如果你对每一个目标造成的伤害是相等的,那么主目标就会收到总伤害的20%+被复制的24%,20/24=120%,这也就是一些吧友口中的120%伤害提升的由来,准确的描述是主目标受到的伤害提高120%。换句最具象的话讲,就是一只110血的大怪带上四只50血的小怪,在你对每一个目标造成的伤害是相等的情况下,在提宝一魂的加持下,这五个目标会一起死。
那很强了,我们假设这样一种场景,有一个对单100伤害的角色和一个对五30伤害的角色同时进行一场五目标一大带四小的战斗(实际上这样的场景不能说随处可见也能说比比皆是了:新虚构叙事自不必说,本期末日的上下两路都能出现这样的情况,还有玄鹿、彦卿、尚未进入深渊的天谴之矛等等等等,我们通常会认为的是这种战斗中对主目标造成的伤害是价值更高的),对单角色只攻击主目标,对五角色正常进行aoe,在仅仅考虑提宝1魂的作用下,最终对主目标造成的伤害是对单角色100、对5角色30+36=66,不难看出缇宝1魂不止提高了24%的总伤,还都集中在了最高价值的伤害目标上,这对于加快通关速度的帮助是无需多言的,并且在这种大带小的战斗中小怪往往代表了某种机制,对小怪造成伤害有利于减少生存压力、机制压力,如果仅仅对主目标造成伤害,有可能会挤压一些三拐一等打法的空间。从这个角度来看,缇宝的1魂甚至可以讲是机制星魂,因为它彻底改变了大带小战斗的出伤逻辑,它的强大是毋庸置疑的。
前面说了这么多,在看到优点的同时也能发现一些不能叫缺点的遗憾,楼主按照自己的理解从大到小排列如下:
1.它对伤害目标的数量是十分敏感的,单双三目标的战斗自不必多说,哪怕是那些一大带四小的战斗中,除了虚构叙事外都很难保证一直有五目标来打漏斗伤害,这会使上面提到的主目标收益大幅降低以至于可能没有想象中的那么好。
2.哪怕是只考虑五目标战斗,这种出伤的模式非常依赖出伤的环境,用人话说就是它仅仅在一大带四小中有惊人的发挥,在两大带三小中且伤害没有特别溢出(指在较低的轮次内结束战斗,因为这时相较于一带四,两次伤害才能修血到原来一次的局面)效果就大打折扣了。更别说纯粹的aoe环境,也就是五只小怪的血量相当的情况下,这种对主目标的增伤甚至有时候会变成内鬼,包括不限于影响受击充能等。
3.对主目标这么夸张的增幅的前提是“对每一个目标造成的伤害相等”,实际上哪怕是五目标角色贴吧发帖有收益吗,也往往有一部分的主目标伤害,例如黄泉大招和大黑塔的战技。当然这不影响对总伤的加成,但是综上所述1魂的强度关键在于它独特的伤害分布/再分配,也就是对于有主目标的aoe角色,1魂对主目标的伤害增幅会略不如想象中那么多。
4.甚至算不上遗憾,那就是它并不完美适配一些三目标角色,不过缇宝在设计层面上就是配合五目标角色的。
上面的内容基本上就能看出来1魂的就业环境了,在新虚构叙事中如果你对小怪的伤害是溢出的,它就能在不影响击杀造成的机制伤害的同时能大幅度提高对主目标的伤害,是毫无疑问的出伤层面的断档的强。如果策划愿意在混沌和末日中大量提供频繁add的环境,那它也会表现的相当出色。我想一时半会儿虚构叙事的模式不会再改变了,而这种大带小的模式又天然符合JPRG的叙事(一个大怪身边往往会有几个喽啰),从这个角度来看缇宝或许在可见的较长的未来中,在没有被卸磨杀驴前,都能在高难内容中大放异彩,哪怕是较为长久的未来里,也应该能在虚构叙事中占有一席之地。
当然现在仅仅是v3的改动,或许与最终的形态会有各种各样的差别,希望吧友们不要过度焦虑或欣喜,也不要掉入消费主义的陷阱中,合理地抽取自己喜欢的角色,获得健康快乐的游戏体验。
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