修改器(修仙家族模拟器修改)


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由于3ds MAX软件功能太强大,我们看似每一天都在入门学习。等到有一天你猛然回过头,才发现门已经在身后很远的地方,到那时,你已然身处殿堂之中。

闲话少叙,今天我们要学习的是下图中的紫色模型——

也就是C60分子的结构。

C60是一种由60个碳原子构成的稳定分子,形似传统的足球,又名足球烯。该分子具有60个顶点和32个面,其中12个为正五边形修改器,20个为正六边形。别名也叫Fullerene(富勒烯)或Buckyball(巴基球)。

以下是具体建模步骤:

1. 在创建面板的Extended Primitives(扩展基本体)中创建Hedra(异面体),类型选择Dodec/Icos(十二面体/二十面体)

2. 在参数卷展栏中调节P值为0.36,足球的基本形状就出现了

3. 选择工具栏中的Modifiers(修改器)>>Parametric Deformers(参数化变形器)>>Lattice(晶格)命令

视图中可以看到原来的多面体变成了由很多八面体(节点)和三棱柱(支柱)组成。在参数卷展栏中可以点选Joints Only from Verticle(仅来自顶点的节点)或Struts Only from Edges(仅来自边的支柱),分别得到如下图所示的模型。

4. 这里我们选择默认的Both,调节参数得到合适的节点和支柱的尺寸及形状。若想要模型更加圆滑,可增加支柱的Sides(边数)和节点的Segments(分段数),节点类型选择Icosa(二十面体)。此外均勾选Smooth(平滑)。

如果想赋予节点和支柱不同的颜色,可以按Shift移动,复制一个。分别选择Joints Only from Verticle和Struts Only from Edges,然后中心对齐即可。

今日教程到此

并没有结束

拓展思考:如果没有异面体修改器,足球烯分子该如何创建?答案下期揭晓

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